Voici un article qui a de quoi donner la chaire de poule à quiconque ayant déjàtenu un crayon, une plume ou un pinceau pour tenter de dessiner ou de peindre.
Contrairement aux effets habituels de ce genre (qu’on appelle cartoon shader dans le jargon des animateurs 3D) celui-ci reste très naturel même en animation. Faut voir le vidéo:
http://www.cs.princeton.edu/gfx/proj/wnpr/wnpr_aud_uncmp3.avi
Les traits s’adaptent bien aux contours et mêmes les hachures semblent toujours aussi justes que si une main humaine les utilisait pour simuler les ombrages.
http://www.cs.princeton.edu/gfx/proj/wnpr/
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5 Comments
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WOW!
Osti qu’c’est fort! Merde, j’ai l’feeling que ma job est en jeu, là. Leurs exemples sont vraiment très laids pour la plupart, mais j’avoue qu’leur plugin a crissement du potentiel!!! ya d’quoi à faire, avec ça!
J’en suis sur le cul!
Ta job n’est pas en jeu, Jüll. Tu peux toujours apprendre à te servir de ces nouvelles technologies toi-même et faire avec celles-ci quelque chose de propre à toi (Ce que tes client veulent et voudront toujours, anyway).
J’le voyais venir mais j’savais pas que ça l’éxistait déjà… effectivement, ça change notre monde. Merci Strob.
En fait moi aussi ça fait longtemps que je sais qu’ils serait capables d’atteindre ce niveau un jour mais làc’est vraiment un niveau intéressant!
Holy shit, ne croyez pas vos yeux, même eux vous tromperont!
Mais c’est vieux quand même, même dans Poser 3 (ou 4) y’avait des effets semblables sur des modèles 3D, ok, tu dessinais pas directement dessus, mais ça ressemblait à ça.
Faut juste rendre ces outils simples maintenant, l’interface est pas mal spécialisée et ça reste pour des applications pro.
Oui les cartoon shader sont vieux mais ce qui est impressionnant ici c’est qu’il marchent vraiment bien. ça a l’air d’un dessin animé et non d’un espèce de 3D masqué malhabilement.