Morve Verte : Sticky Green Goo with some variable break treshold and variable clumping

A grain sim in Houdini meshed with VDB and loaded in 3ds Max to render with V-Ray. I used an attribute vop after the grainsource to assign a noise to the parm_threshhold point attribute (yes threshhold with 2 “h”…) (which control the break treshold) and also to the attraction weight point attribute (which controls the clumping).

Concours Perception Neuron Motion Capture Suit Contest

PN_PAGE_SLIDE3 SVP allez voter pour moi sur ce site en cliquant sur le petit coeur à côté d’où c’est écrit StrobFX (voir image ci-dessous):

Allez sur la page de vote en cliquant ce lien SVP: https://neuronmocap.com/videocontest

Je participe à ce concours pour gagner 2 combinaisons de capture de mouvement (d’une valeur de + de 3000$ US + 5000$ US en argent. Il y aura 6 gagnants sur une quarantaine de participants seulement! Il reste seulement 8 jours! J’y présente rapidement 2 projets pour lesquels j’aimerais utiliser leur combinaison de motion capture.

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PLEASE go to vote for me on this webpage. Click the little hearth next to StrobFX (see pictures below):

Go on the voting page by clicking this link please: https://neuronmocap.com/videocontest

I could win 2 mocap suits (a 3000$ US value) + 5000$ US cash. There will be 6 winners out of only around 40 to date and there’s only 8 days left! 13584978_10153516886371986_192445674885914472_o 13615193_10153516885211986_5718183173396948022_n