New video by StrobFX all made in Blender: TOP 5 Reasons Why You Need PIRATE CHAIN ARRR Privacy

Je viens de terminer ce petit vidéo d'animation 3D qui présente les avantags d'une crypto privée telle que PIRATE CHAIN (ARRR). Mon premier projet entièrement fait dans Blender et rendu dans Eevee. J'ai acheté des modèles 3D déjà fait et je les ai animé mis en scène et rendu. J'ai aussi fait la voix de pirate! J'ai acheté la musique sur le super site Premium Beat!

I created this video with Blender 2.8, rendered with the amazing new Eevee raster render engine. So I can finally say that after months and months of learning I can shade, light, render, rig, animate, do some particles and rigid body sim all in Blender. I love the experience to learn that open source software and I will certainly pursue my switch from 3ds Max to Blender along Houdini and Zbrush. I also came up with the ideas, did the direction and even the Pirate voice myself. I used stock 3D models (just inflated the head a bit for a more cartoony style) and added a few props of my own. I also used stock music.

 


StrobFX stock footage on Shutterstock and Pond5

StrobFX just started selling stock footage on Shutterstock and Pond5. So far I have a CG explosion that I created with PhoenixFD and an insect footage that I filmed in Japan. More to come soon!

See my work on these sites:

 

ShutterstockStrobFX

Pond5 StrobFX



Carlo V Aero Commercial: 3D/FX by StrobFX

I did the bubbles and Aero bars product shot for this Nestlé commercial. I modeled the bar in Zbrush. Rendered with V-Ray.

J'ai fait les bulles et le "product shot" des barres Aéro sur cette pub de Chocolat Aéro pour Nestlé. Modélisé dans Zrbush, rendu dans V-Ray.



ProductShotAeroaéroBar2

aéroBubbles

Aerobubbles_barModeling_v001


Morve Verte : Sticky Green Goo with some variable break treshold and variable clumping

A grain sim in Houdini meshed with VDB and loaded in 3ds Max to render with V-Ray. I used an attribute vop after the grainsource to assign a noise to the parm_threshhold point attribute (yes threshhold with 2 “h”…) (which control the break treshold) and also to the attraction weight point attribute (which controls the clumping).


Concours Perception Neuron Motion Capture Suit Contest

PN_PAGE_SLIDE3 SVP allez voter pour moi sur ce site en cliquant sur le petit coeur à côté d'où c'est écrit StrobFX (voir image ci-dessous):

Allez sur la page de vote en cliquant ce lien SVP: https://neuronmocap.com/videocontest

Je participe à ce concours pour gagner 2 combinaisons de capture de mouvement (d'une valeur de + de 3000$ US + 5000$ US en argent. Il y aura 6 gagnants sur une quarantaine de participants seulement! Il reste seulement 8 jours! J'y présente rapidement 2 projets pour lesquels j'aimerais utiliser leur combinaison de motion capture.

***

PLEASE go to vote for me on this webpage. Click the little hearth next to StrobFX (see pictures below):

Go on the voting page by clicking this link please: https://neuronmocap.com/videocontest

I could win 2 mocap suits (a 3000$ US value) + 5000$ US cash. There will be 6 winners out of only around 40 to date and there's only 8 days left! 13584978_10153516886371986_192445674885914472_o 13615193_10153516885211986_5718183173396948022_n

 

 


J’AI PUBLIÉ UN NOUVEAU MODÈLE 3D SUR THE 3D STUDIO ET TURBOSQUID

Il s'agit d'un modèle 3D de BMX basé sur le vélo que j'avais modélisé pour un commercial de Tony Hawk.

Modèle 3D disponible sur:

The 3D Studio

et Turbosquid

Modèle 3D disponible sur:

The 3D Studio

et Turbosquid