Nestlé Chocapic Boomer Cereal Commercial

Here is another cereals commercial on which I worked a lot! I was supervising fluids sims and I was in charge of shaders, lighting, rendering. I did the drops in macro with animated geometries skinned with frost. Done with Frost, 3d Max, V-Ray. Directed by Kun Chang.

Voici une pub de céréale sur laquelle j'ai beaucoup travaillé. Supervision des simulations de fluide, shading, éclairages et rendus. Fait avec Frost, 3d Max, V-Ray. J'Ai fait les gouttes en macro avec des géométries animées unifiée avec le plugin Frost. Réalisée par Kun Chang.


Nestlé Chocapic Duo commercial

Here is a commercial on which I worked a lot! I was supervising fluids sims (done by Tommi Saaristoranta in Finland) and I was in charge of shaders, lighting, rendering and also modeling of the cereal exterior and interior. Done with Krakatoa, Frost, 3d Max, V-Ray and PhoenixFD.


Nestlé Koko Krunch Cereal ad

Voici une pub de céréales Nestlé (la 1ère de 3) pour laquelle j'ai fait les shading, éclairage et rendus des décors et accessoires. J'étais aussi en charge de tous les effets visuels (sauf les petits swirl autour des céréales). J'ai engagé Tommi Saaristoranta en Finlande pour faire les simulations de fluides dans PhoenixFD. J'ai ensuite fait les shaders de ces fluides, et je les ai éclairés et rendus. J'ai moi-même les effets de cacao/neige avec Krakatoa. Tout mon travail fut fait dans 3DS MAX et rendu dans V-Ray. Le modeling, l'animation et le rendu des personnages fut réalisé par les Studios Pascal Blais et leur équipe (Emile Ghorayeb a fait l'animation de personnages pour eux). Compositing et fonds de ciel aussi fait chez PBS. Réalisé par Pascal Blais.

Here is a Nestlé cereal ad (first of 3) for which I did the sets and props shading, lighting and rendering. I was also in charge of all the VFX (except the small swirls around the cereal done at PBS). I hired Tommi Saaristoranta in Finland to do the fluid sims in PhoenixFD. I then did the shaders, lighting and rendering for them. I did the cocoa/snow effect with Krakatoa. All my work was done in 3DS Max and rendered in V-Ray. The characters modeling, animation, rendering and sets modeling were done by Pascal Blais Studio and their crew (Emile Ghorayeb did the character animation for them). Compositing and BG skies also done at PBS. Directed by Pascal Blais.


Nestlé Honey Stars cereals macro product shot.

J'ai fait cette scène de céréales en 3D pour une pub de Nestlé Honey Stars réalisée par Pascal Blais. Vous pouvez voir la pub en entier sur ce lien. J'ai modélisé, shadé, et rendu les céréales dans tout le spot et fait cette scène de gros plan en entier. J'ai aussi modélisé le vaisseau qui a été désigné par Guillaume Blackburn des Studios Pascal Blais. Rendu dans 3ds Max 2015/VRay 3 avec du SSS. Le splash de la goutte de lait fut simulé dans PhoenixFD 2.2 and la goutte qui se détache fut créée à l'aide de Frost. La lait dans la cuillère est fait avec seulement du displacement animé.

I did this for a spot for Nestlé Honey Stars cereal created by Pascal Blais Studio. You can see the spot on this link. I was in charge of the modeling, shadding and rendering the cereals in all the spot and this entire close-up shop. I also modeled the ship that was designed by Guillaume Blackburn at Pascal Blais Studios. Rendered in 3ds max 2015/vray 3 with some SSS. Milk splash simulated in PhoenixFD 2.2 and the detaching drop of milk with Frost. Milk inside the spoon is done only with animated displacement.


Requin du Groenland - Greenland Shark

Je viens d'ajouter un modèle de Requin du Groenland à vendre sur Turbosquid.

Le requin du Groenland vit dans le fjord du Saguenay. Et je viens d'apprendre aujourd'hui que Stephen Harper avait annulé tout project de protêger l'estuaire du St-Laurent. Le but de cette protection aurait été d'empêcher l'extinction des Bélugas et requins du Groenland mais Mr. Harper semble penser que ça ne vaut pas la peine! Mais c'est vrai, Harper a d'autres projets que la protection des bélugas dans cette région, il veut y contruire un important port pétrolier en plein coeur de la poponnière des Bélugas qui sont en voie d'extinction! Quel catastrophe épouvantable si les projets de ce sombre personnage voient le jour!

SVP SIGNEZ LA PÉTITION POUR LA PROTECTION DES BÉLUGAS.

Mon modèle 3D de béluga suivra bientôt.

Greenland Skark (requin du Groenland). Buy it on Turbosquid.

The Canadian government of Stephen Harper just decided to cancel any project to protect the area where the Greenland Shark lives (with also the Beluga) in the St-Laurent River in Quebec, Canada. Canada was considering since 15 years to protect this area to help prevent Belugas and other species extinction but Mr. Harper just decided it's not worth it! I think it's totally wrong as always with Stephen Harper! Please help protect the Greenland Shark and the Beluga. My 3D model of a Beluga is coming soon.

PLEASE SIGN THE PETITION TO PROTECT BELUGAS.


ArtStation

Nouvel icone dans ma section "Follow Me" à droite. Il s'agit d'un lien vers mon portfolio sur ArtStation, nouveau site de portfolio pour artistes. Le site est en version Beta et ne fonctionne que sur invitation pour le moment. Le site est maintenu par Ballistiq de Leonard Teo à qui on doit entre autres les livres Exposé ainsi que le site CGSociety. ArtStation comblera à coup sûr le vide créé par la récente disparition du site CG Hub.

ArsTation


Musée du Fjord du Saguenay.

Il y a quelque temps j'ai travaillé sur un projet de promenade virtuelle pour le Musée du Fjord du Saguenay. J'ai fait presque tout les animations 3D pour les 6 écrans HD et le contenu interactif des écran de chaque siège. C'était surtout des fonds marins avec cératures: bélugas, requin du Groenland, plantes aquatiques, etc. Voici une photo de la salle du sous-marin/vaisseau virtuel.

Voyageaucoeurdufjord©JeanTremblay

 


Assemblage de hardware.

Je suis mon propre patron mais je suis aussi mon seul employé! donc je dois tout faire dans mon studio d'animation 3D. Le ménage la comptabilité, tout mon pipeline en partant du design et du modeling jusqu'au simulations de fluides et au  compositing final doit être fait par moi. D'autres tâches qui m'incombe sont la maintenance réseau, l’installation des systèmes et logiciels ainsi que l'achat et l'assemblage du hardware de mon render farm et de mes workstations.

Voici les deux dernières machines que j'ai assemblées ainsi que leur intégration dans leur milieu naturel (je serais d'ailleurs dû pour en monter une nouvelle bientôt).


Comment transformer une sécheuse en render farm!

Voici quelques images de mon ancien render farm du temps où j'habitais un miniscule 4 et demi à Montréal. tous les circuits électriques étant déjà chargés à bloc j'avais dû me rabattre sur le sèche linge pour ajouter des serveur à mon render farm. J'ai dû remplacer la prise murale NEMA 14-30P de la sécheuse pour une prise NEMA 14-30L permettant d'y brancher une batterie ininterruptible de 5000VA pouvant fournir le courant d'environ 15 ordinateurs. Le second problème était la ventilation du miniscule garde-robe dans lequel je voulais mettre tout cela. J'avais besoin d'une entrée d'air et d'une sorti d'air pour créer un courant d'air. J'ai réglé le problème de l'entrée d'air grâce à l'ancienne sortie de cheminée condamné qui était au fil des rénovation de ce vieux immeuble s'était retrouvé exactement là ou`j'en avait besoin: dans le garde robe! La sortie d'air fut réglée encore par la sécheuse qui se trouvait encore heureusement juste de l'autre côté du mur derrière le garde robe. donc un trou dans le mure et j'avais accès au tuyau de sorti de la sécheuse. J'ai ajouté des fans sur ces entrée/sorties et ces fans étaient actionné par un gadget qui active le courant en fonction de la température. J'ai aussi ajouté un air conditionné spécialement fait pour les salles de serveurs. Enfin le 3ième problème était celui du bruit. J'ai isolé le tout avec des panneau vert anti-bruit appelé sonopan que j'ai recouvert de papier isolant d'aluminium pour donner un look NASA!

Et voici maintenant mon setup actuel dans le sous-sol de ma maison. Beaucoup plus aéré!

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