Mon “Making Of” du Iron Baby

Just finished a very complete and technical Iron Baby Making Of. The Iron Baby (click here for the original video) was a video that went viral on YouTube last year and that I did with my friend Patrick Boivin who was director and who had the origial idea. It’s targeted towards 3D artists with detailed explanations about using 3DS Max and Vray to obtain photorealistic results but the first video is more accessible for everyone with some “on the set” footages.

To see in 1080p HD click the HD links.

Je viens de terminer un “making of” complet de mon travail sur le vidéo d’Iron Baby sur lequel j’ai fait tout le 3D (le costume d’Iron Baby) et les effets. Ce vidéo était réalisé par mon pote Patrick Boivin et c’était son idée de génie.C’est un making of plutôt technique qui montre comment travailler dans 3ds max et vray pour obtenir des résultats photoréalistes. Le publique cible est donc celui des artiste d’animation 3D. Le premier vidéo est un peu plus abordable pour tous avec quelques vidéo montrant le plateau de tournage.

Pour voir en HD 1080p cliquez les liens HD

Bon visionnement!


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STROB FX 3dsMax tips

Voici un post que j’utilise comme une section pour prendre des notes de travail dans mon utilisation du logiciel 3dsMax (j’avais déjà fait une telle section pour Maya). Je travaille présentement avec la version 2008 (64 bits) sur une machine à huit cores (un BOXX intel dual quad core) avec 8 gigs de ram.
J’update ce post régulièrement dès que j’y ajoute de nouveaux tips.
1- FumeFX scale:
It is easy to reuse a fumeFX effect at a different scale: just scale the fumFX box with the settings you liked and adjust the opacity and the step size % accordingly. i.e. if you scale down, scale down the step size too and increase the opacity. You may also have to tweak the opacity falloff and shadow falloff too (very slightly, it is not proportional though).
2- Vray matte/shadow.
To get the same effect as the matte/shadow material (with scanline) in Vray, we need to use the VRayMtlWrapper with a VRayMtl as a base material. Tu cut an object in the fog for example, we would then check “Matte surface” and put the “Alpha contribution” to -1.
3- Maxscript Loop
To change a common properties amongst many objects at once, here is the magic formula (that’s what I always want to know how to do in any script language I learn):

for obj in $ do (
obj.LoadPresets “diableTestLoop” #render
)

in this example I load a preset on all the selected fumeFX objects. “$” means current selection. “$.LoadPresets “diableTestLoop” #render” is just the way to load a preset on a single fumFX object.