Archive for the ‘3D’ Category
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Si vous n’avez toujours pas vu le merveilleux court métrage d’animation 3D L’Astro-Poère de mon ami Jean-Renaud Gauthier, vous pouvez du moins en voir le trailer sur son tout nouveau site-portfolio: Turboatomic.com

I’m now tweaking the eyes and I started doing some mapping and texture tests. Maybe I will tweak again the mouth, nose and rear of the head.
Je suis en train d’ajuster les yeux et j’ai commencé quelques petits test de mapping et textures (en fait j’ai mis les sourcils pour avoir une meilleur idée de la ressemblance). J’ajusterai encore le nez, la bouche et le derrière de la tête.

La multinationale Japonaise Sharp va mettre sur le marché des écran d’ordinateur à affichage 3D. Et pour le Japon et les USA, c’est pour le mois prochain!!! Voir les détails sur Yahoo news.
Malheureusement y’a pas encore de photos. J’ai hâte de voir si ce sera esthétiquement et ergonomiquement potable pour des usages sérieux et intensifs.
Un artiste 3D qui torche en malade: Jonas Thornqvist. Je ne sais pas d’où il sort, mais il est dans mon top 10 d’artistes à suivre.
De voir des trucs aussi puissants, ça m’enlève le goût de manger et de dormir!! Y m’semble que j’aurai jamais assez de temps pour atteindre un niveau pareil. Le temps, le temps: sal ennemi.
A 3D artist amazingly rocking: Jonas Thornqvist. I don’t know who he is or where he’s from but I put him on my top 10 artists-to keep-an-eye-on list.

Dans mes recherches de modélisation de pesonnages réalistes, je suis tombé sur une image de l’héroïne du film Final Fantasy en tenue d’Êve!
Cliquez le thumbnail si vous avez 18 ans et plus et que vous voulez voir ce full frontal digital.

Je suis en train de faire des recherches sur la topologie de ma tête 3D.
I’m doing researches about my 3D head’s topology.


I’m trying to model a head as realistic as possible. I have to start over now cause in my first attempt (the mesh above) I realised that I couln’t create all the wrinkles I wanted.
Je veux faire la tête la plus réaliste possible mais là je dois recommencer parce qu’avec mon premier essaie (le mesh ci-dessus) je peux pas créer toute les rides que je voulais.
Lors de ma présence au Siggraph 2003 (la plus grande convention mondiale de computer graphics) à San Diego, j’ai pu voir la plus belle pub que j’aie jamais vue: insolite, simple, efficace et vraiment belle.

Voyez-la sur cette page en cliquant sur le logo Quicktime.

Je viens d’ajouter ma demo reel à ma gallerie, enfin! Une demo reel est un portfolio vidéo. sur le mien j’ai mis une sélection d’extraits des meilleures animation 3D et effets spéciaux que j’ai fait. Ensuite j’ai aussi mis des extraits contenant des masques que j’ai réalisés et appliqués et enfin suit une série de dessins, BD et photos de ma création. La plupart de ce qu’on y voit a été fait dans le cadre de l’émission Phylactère Cola.
Je vous ecris presentement de l’auberge de jeunesse USA Hostel a San Diego. J’y suis pour assister a la plus grosse convention d’informatique graphique (computer graphics): le Siggraph, qui a lieu chaque annee dans une ville differente des USA. Je suis arrive hier (vendredi). Je partais de Montreal apres avoir couche dans le loft de mon ami Igor. J’ai eu chaud en arrivant a l’aeroport en m’appercevant que j’avais oublie mon passeport… Je savais qu’il n’est pas obligatoire pour aller aux USA, mais je croyais que ca me prendrait un certificat de naissance que je n’avais pas non plus. Finalement j’ai pu passer avec mon permis de conduire et ma carte d’assurance maladie, ouf!
Arrive a San Diego, j’etais un peu decu de decouvrir une ville qui ressemble a Montreal, mais en plus petit: un centre ville fade avec des gros blocs gris surmontes chacun de leur logo de corporations imbues d’elles-memes; beaucoup d’obeses et de gens malpropres. Aussi je n’y ai pas trouve de plage comme je le croyais, mais plutot une baie asphalte ornee d’ecritaux indiquant que la peche et la baignade sont interdites en raison des produits chimiques cancerigenes et dangereuses pour les fonctions reproductrices. Au moins il y a quelques beaux arbres.
Aussi mon arrivee dans l’auberge a ete quelque peu mitigee. Le tapis gris qui recouvre tout le plancher de cet edifice au murs defraichis est d’une proprete douteuse et une odeur rance m’accueille lorsque je rentre dans mon dortoire a 6 lits dont la porte ne barre plus (la jeune fille au comptoire m’assure que personne n’entrera dans ma chambre pour voler mes trucs). Je suis donc alle m’acheter un cadenas pour pouvoir barrer mon portable et mon appareil photo dans un des casiers scolaire du portique.
Finalement le debut de mon voyage a pris une tournure beaucoup plus enjouee en soiree lorsque je suis alle m’assoir dans le salon de l’auberge pour faire connaissance avec quelques gars qui etaient ici pour la convention eux aussi:
Ben d’Australie fais du compositing sur Inferno.
Chris de Nouvelle-Zelande veux retourner travailler dans l’industrie du jeu video.
Guan du Venezuela etudie le 3d sur 3dsmax.
Michael d’Allemagne travaille dans le biotech et fais de la vizualisation 3d.
Loic de Paris n’est pas ici pour le Siggraph mais est tres sympathique.
Il y avait aussi Yo et un autre dont j’ai oublie le nom qui viennent tous 2 d’Allemagne et je vais arreter d’ecrire pour faire connaissance avec un gars du Venezuella.
Le Siggraph commence veritablement demain et aujourd’hui on va seulement s’enregistrer.

Une de mes illustrations 3D (détail ci-dessus) vient d’être sélectionnée pour paraître dans un recueil d’images créées par ordinateur. Ce livre publié en Australie risque d’être un des plus impressionnant du genre jusqu’à date car il met en vitrine le travail des meilleurs artistes des 4 coins du globe qui fréquentent le site CGtalk (43 000 utilisateurs sont inscrits officiellement à ce forum et plus encore fréquentent le forum sans être inscrits).

Le titre du livre est “Exposé“.
Je suis plutôt heureux de voir mon travail cotoyer celui d’artistes d’un tel niveau et surtout de savoir que mon image (accompagnée de l’adresse de ce site) va être vu par pas mal de gens dans plusieurs pays.

Good. Here are the links for the car animations in Quicktime:
Voici les liens pour les anim de chars en Quicktime:
Quicktime medium (7 megs)
Quicktime large (11 megs)
Here is the car animation I did with 3ds Max and Vehicle Simulatot by Newplugins. It’s a 6 Mb windows media video. I think it’s better to right click and choose “save as”. As read on this thread on CGtalk. You can also see my gallery here.
Voici un extrait de ma Demo Reel (c’est le terme dans le domaine du 3D pour désigner une cassette vidéo portfolio). Cet extrait montre des animations 3d de voitures que j’ai fait pour Phylactère Cola. Je mets ça ici en particulier pour des gens du forum CGtalk avec qui j’ai échangé à propos de la façon d’animer une voiture. CGtalk.com est un forum où 41 000 utilisateurs enregistrés (et bien d’autre non enregistrés) discutent principalement de 3D mais aussi d’illustration accomplis à l’aide d’un ordinateur. C’est le forum le plus animé que je connaisse et la quantité de talent qu’on y retrouve est étourdissante! Vous pouvez aller y voir un thread (sujet) que j’ai parti en montrant une de mes images: juste ici.
http://www.strob.net/video/3d/caranim.wmv
