Archive for the ‘3D’ Category
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Voici le résultat de mon premier test de mocap avec Ipi Studio.
J’suis en train de faire mon premier mocap (motion capture)! Je teste un logiciel russe de motion capture sans marqueurs (d’habitude ça prend des marqueur ou des suits spéciaux, oui!). J’suis quand même assez impressionné! Le perso prend mes poses automatiquement et même la couleur de mes vêtements et ma coupe de cheveux. C’est quand même un peu approximatif, pas de poses de tête ni de mains, encore moins d’expressions faciales bien sûr. Mais pour le peu d’équipement (4 webcams de ps3) c’est quand même un bon départ d’anim. Ce qui est certain est que ça pourrait aider pour du previz en tous cas… reste à voir pour le reste.


Voici quelques rendus hi-rez en 2000 x 2000 de mon Iron Baby. Rendus dans
3dsmax 2011 avec Vray 1.5 sp5.
J’ai fait ces rendus spécialement pour mettre en vente mon modèle et sa scène entière avec le rig et le setup de rendu sur le site Turbosquid. Je pense pas en vendre énormément mais c’est mon début sur Turbosquid, je vais essayer de ramasser quelques sous avec mes modèle au lieu de les laisser dormir sur des disques durs jusqu’à ce que le disque flanche! Comme ça ça payera peut-être le shipping de mes logiciels et mes pièces d’ordis qui bouffent tout mon profit…
Enfin on va voir! Restons positifs!
En même temps je sais pas pourquoi je trouve ça vraiment trippant d’être enfin sur ce site que je visite depuis tant d’années!
Voici le lien
vers mon bébé de fer ICI.
On a eu enormement de bons commentaires moi et Pat pour notre video de Iron Baby. A ce jour plus de 2 millions de vues sur le channel de Pat. On a eu le front page de CGsociety pendant au moins trois jours (c’est encore la) et un paquet de sites web qui en ont parle. Meme le realisateur des 2 film d’Iron Man, Jon Favreau en a parle sur son compte Twitter. Voici une liste partielle de sites qui en ont parle:
http://gizmodo.com/5549533/iron-baby-is-iron-man-without-the-poop-jokes
http://www.techeblog.com/index.php/tech-gadget/iron-baby-video
http://kotaku.com/5549881/ironbaby
http://www.cinematical.com/2010/05/27/watch-this-iron-baby/
http://mashable.com/2010/05/27/iron-baby/
http://io9.com/5549300/iron-baby-saves-the-world-with-cuteness
http://www.slashfilm.com/2010/05/28/votd-iron-baby/
http://www.joblo.com/index.php?id=32328
http://www.worstpreviews.com/headline.php?id=17852
http://www.comicsalliance.com/2010/05/27/iron-baby-video-cute-awesome/
http://twitter.com/Jon_Favreau/status/14839708458
http://idle.slashdot.org/story/10/05/28/1429213/Iron-Baby
c’est encore sur le hit list de Internet Movie database (IMDB)
quelques sites japonais:
http://www.ideaxidea.com/archives/2010/05/ironbaby.html
http://zacpac.exblog.jp/11193973/
http://sago.livedoor.biz/archives/51515447.html
http://cg.follow-w.net/?eid=1019299
http://soundrabbit.blog.so-net.ne.jp/2010-05-30
Je viens de terminer un projet avec Patrick Boivin. Pat a eu l’idee s’est occupe du tournage de la realisation et du compositing j’ai fait tout le 3D, modeling, texture anim, effets, etc. Son bebe Marguerite est la principale actrice et Moi , Boo et Giral sommes les autres acteurs (en lapins). Sandrine, la maman, nous a assite au tournage et la musique est d`Eric Pfalzgraph.
J’ai fait le 3D avec 3dsMax 2011 et Vray pour le rendu.
On a fait ca juste pour se faire un petite demo montrant ce qu’on peut faire a deux comme niveau d’effets speciaux.
Scuzez le manque d’accent, j’ecris presentement du Japon…
Voilà ma vieille démo Reel 2006 et quelques projets que j’ai fait plus récemment:
Double-cliquez sur le color bar pour démarrer le vidéo:
Tony Hawk HuckJam Bikes. Pour cette pub, j’ai créer le décor de l’usine et de la porte de labo en matte painting 3D ainsi que le vélo BMX en 3D. J’ai eu une publication dans le magazine 3D World pour ce travail.
X-Games Energy. J’ai créer la canette qui se transforme en origami de BMX et toute les animation de tricks avec le BMX
Race to Mars, Discovery Channel. Quelques clips d’effets de fumée d’aterrissage, de tempête de sable martienne et de parachute qui ouvre pour un documentaire à Discovery Channel.
Toujours rendue dans 3dsMax et Mental Ray avec des shaders de métal brossés et un éclairage HDRI. Je me suis acheté une lentille fisheye Sunex pour ce projet. Son angle d’un peu plus de 180 degrés permet de prendre une photo panoramique de 360 degrés en seulement 2 poses. Je prends donc plusieurs poses à différentes expositions du même 360 degrés et j’utilise cette photo ”high dynamic range” pour reproduire l’éclairage ainsi que les réflexions de l’environnement.
Une passe d’occlusion (i.e. les ombrages des concavités des objets) d’un des bras robotique de la pub Tony Hawk HuckJam bike.
Un rendu du BMX en question. rendu dans 3dsMax avec Mental Ray. 1024 morceaux et 2.7 millions de polygons.
Aussi loin que je me souvienne j’ai toujours aimé dessiner des “monstres”… J’en ai ajouter quelques un dans mon sketchbook.
J’ai retappé un peu mon Yeti:

Voici enfin ma plus récente Demo Reel d’effets spéciaux 3D (2006). Comportant des effets créés pour le département de cinématiques d’Ubisoft et encore quelques uns pour Phylactère Cola.
Pour les effets chez Ubisoft: dans le plan avec le prince sur le toit, je n’ai fait que l’explosion du toit. Sur le plan du bateau, je n’ai fait que le feu sur le pont du bateau. Pour les plans avec le phare, j’ai fait tout les feus et aussi les trainée de fumée des flêches.

This is a list I will try to keep updating about the things I would like to change in XSI. Coming from Max I then had a lot of fun learning Maya and I would like to just keep on working with Maya, but I live in Montreal and it seams that a lot of studios here want to push XSI for whatever reason… So since more than one year I’m learning XSI. And I had a lot of frustration trying to use it to create special effects. Most of the time I end up using FBX to transfer my scenes in Max or Maya do obtain the results in the quality and time needed. At the time of writing this I use XSI 5.
- First: the “Particle System“: I think Softimage should remove this particle system right now because it is so outdated slow and unstable.
- Second: add a noise modifier and a noise force with nice fractal patterns in it (like the wind’s turbulence in Max).
- Third: accelerate the animated “Viewport capture” Process for animation purposes. When animating, we need to do a lot of screen grab to see judge the timing. The screen capture in XSI is 3 to 6 time slower than those of Maya and max.
- A fast volumetric shader like afterburn whit a lot of variation for the noise pattern (this is where we can get the realism) and add an easy way to vary all the parameters by age of the particle like in afterburn. The binary alchemy shader is slow and it doesn’t seem to have good noise variation and noise animation.
- The possibility to have a radius more than 10 for the paint tool would be very useful when we have huge object (in that case the paint is too small in comparison to the object…)
- The possibility to change the maxima and minima of the sliders. Or to have adaptative maxima and minima in sliders like in Maya. If I need to test values between 150 an 300 it is annoying to have a slider set to 0 and 10 for minimum and maximum!!!
-there is a bug in the shape manager. If I select another shape animated object and refresh the shape manager, the shapes does not refresh. And sometime when I close the shape manager after such problem, the shape is not animate anymore in the scene. Also sometimes the mixer becomes fucked up: I did a scene with a hierarchy of object deformed by a latticed which was animated by shapes. When I tried to duplicate the lattice, it was loosing the animation. I tried everything like reimporting all my objects in a fresh empty scenes, I lost 1 day and was never able to duplicate the object with its animation.
-The explorer should always refresh automatically when we make a change to the scene. Sometimes it refreshes sometimes not, we have to press f5 to make it reflect the changes we make.
-Deleting many objects is mysteriously very time consuming. On any other 3d app I worked with, we can delete thousands of object instantly, in XSI it takes forever.
-the UV editor definitely needs some improvement like a relax uv and an unwrap uv (like in maya 7 and like in unfold 3d). Also it would be nice if we could see a visual cue when using proportional transform in the uv editor.
-Bump mapping is a pain in the ass to setup and never look perfect. If we set it up the way they show it in the help file, it takes forever to render. With a bump map generator plugged directly in the material node, it renders faster but the antialias is very hard to control and never look perfect (we loose bump map details in certain region of a curved surface for example)
-A big point here: The HELP file search engine don’t work well at all. Too many search for menu item don’t even show up. I never find easily what I am looking for in the help file. Too many generally used techniques and bypass are not documented (like for example the technique for the bump map with a bump map that works).
-The displacement is very far from perfect. It is also very hard to setup cause we don’t have a visual cue in real time like in 3ds max. Also I can never achieve beautiful displacement like in max or Maya.
-The antialias doesn’t have a catmul-rom computation and in some cases it is very hard to remove jaggy edges without the rest getting too blurry.
-There is no super sampling like in 3dsmax that allows controlling the antialiasing for each material individually. There is a “kind of” super sampling in the bump map generator, but it doesn’t have a lot of options and it is only for bump mapping. For example if I have a material with a lot of thin line and I want to zoom on it, it will not work in a single pass in XSI.
Ces jours-ci Radio-Canada diffuse SMASH, émission réalisée par Ricardo Trogi, avec une animation d’intro et des “bumpers” fait par moi. Donc si vous voulez voir ça (en HD de surcroît) ça joue le lundi soir. Ou vous pouvez la voir en quicktime ici:

I work on a trailer for Prince of Persia 3. I did an explosion, sand in the wind, hair and smoke reacting to the character at the end.
Click the followinfg link to see the video.
Le trailer d’un jeu sur lequel j’ai travaillé vient de sortir!
J’ai fait l’explosion sur le toit du début (3ds Max, Particle Flow, Afterburn), du sable dans le vent sur le sol (Maya Fluids) , la fumée qui réagit au personnage de la fin (Maya Fluids) et quelques simulations de cheveux (XSI, Syflex, Shave and Haircut)(en collaboration avec l’équipe pour les cheveux).
Cliquez le lien suivant pour voir un petit vidéo:
http://gametrailers.com/player.php?id=8043&type=mov
Le jeu Myst IV sur lequel j’ai fait quelques effets spéciaux en enfin sorti la semaine dernière et j’en ai quelques copies de disponibles sur Ebay.
J’ai commencé moi-même à jouer et je trippe! Le visuel et la musique sont très impressionants. Je n’ai travaillé sur ce jeu que six mois, mais plusieurs personnes ont travaillé jusqu’à 3 ans là-dessus et c’était une équipe très talentueuse!
J’ai d’ailleurs créé un petit clip sur une musique de Peter Gabriel, mais le DA a repassé dessus à ce qu’on m’a dit et j’ai pas encore vu le produit final…
Sinon j’ai aussi fait en autre une boule d’eau bouillonante et brûlante.


C’est peut-être LE film qui m’a le plus marqué: Akira. Le premier anime adulte que j’aie vu et qui est à l’origine de ma grande passion pour l’art japonais du dessin animé.
Et voici qu’après la figurine, sortie il y a quelques années par Mc Farlane Toys:

…voici disais-je Kaneda en 3D!!! Et les premiers tests sont pa si pires. Je ne sais pas pourquoi ces tests ont été faits, mais espérons que c’est pour un long
métrage et que ce ne sera pas juste un remake.

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L’artiste 3d René Morel expose présentement à la SAT. L’exposition consiste en la projection de deux visages de personnages de synthèse ultra-réalistes qui peuvent être contemplés à partir du trottoir.
René Morel est connu pour avoir travaillé sur la modélisation des personnages du film Final Fantasy: The Spirtit Within.
M. Morel travaille maintenant à son compte sur divers contrats (dont la modélisation de personnages pour un jeu d’Electronic Arts à Los Angeles) et il travaille à temps partiel sur la réalisation d’un projet personnel: une série animée interactive appelée Amazon Soul.
Après cette visite moi, Igor et Jean-Renauld sommes allés se remplir la panse de poutine bourguignone chez Ma’am Bolduc (4351, Delorimier, coin Marie-Anne). Cette poutine rivalise bien avec celles de la Banquise.
Si vous n’avez toujours pas vu le merveilleux court métrage d’animation 3D L’Astro-Poère de mon ami Jean-Renaud Gauthier, vous pouvez du moins en voir le trailer sur son tout nouveau site-portfolio: Turboatomic.com

I’m now tweaking the eyes and I started doing some mapping and texture tests. Maybe I will tweak again the mouth, nose and rear of the head.
Je suis en train d’ajuster les yeux et j’ai commencé quelques petits test de mapping et textures (en fait j’ai mis les sourcils pour avoir une meilleur idée de la ressemblance). J’ajusterai encore le nez, la bouche et le derrière de la tête.

La multinationale Japonaise Sharp va mettre sur le marché des écran d’ordinateur à affichage 3D. Et pour le Japon et les USA, c’est pour le mois prochain!!! Voir les détails sur Yahoo news.
Malheureusement y’a pas encore de photos. J’ai hâte de voir si ce sera esthétiquement et ergonomiquement potable pour des usages sérieux et intensifs.