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Archive for the ‘3D’ Category

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13 Oct 2011

Pitch de Chips

Here is a cartoon character pitch I did for a well-known chips brand. It’s a magician chip! I did everything (modeling, textures, lighting rigging and smoke simulation) in in one sleepless night.

Voici un test de perso cartoon que j’ai fait pour une marque de chips bien connue. C’est une croustille magicien. J’ai tout fait (modeling, textures, éclairage, rigging et simulation de fumée) en une seule nuit blanche.

13 October, 2011 at 15:57 by Strob

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16 Apr 2011

Décor en 3D pour Mini Wheat

Une publicité pour laquelle j’ai fait tout le 3D: la rue avec les maisons and tout le mobilier urbain, le champ de blé, les arbres, le ciel et les nuages. Je n’ai pas fait les personnages qui sont dessinés à la main en 2D.

A Mini Wheat commercial for which I did all the 3D: the street with the buildings and all street assests, the wheat field the trees and the sky with clouds. I didn’t do the characters which are drawn by hand in 2D.

16 April, 2011 at 13:56 by Strob

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6 Feb 2011

Mon “Making Of” du Iron Baby

Just finished a very complete and technical Iron Baby Making Of. The Iron Baby (click here for the original video) was a video that went viral on YouTube last year and that I did with my friend Patrick Boivin who was director and who had the origial idea. It’s targeted towards 3D artists with detailed explanations about using 3DS Max and Vray to obtain photorealistic results but the first video is more accessible for everyone with some “on the set” footages.

To see in 1080p HD click the HD links.

Je viens de terminer un “making of” complet de mon travail sur le vidéo d’Iron Baby sur lequel j’ai fait tout le 3D (le costume d’Iron Baby) et les effets. Ce vidéo était réalisé par mon pote Patrick Boivin et c’était son idée de génie.C’est un making of plutôt technique qui montre comment travailler dans 3ds max et vray pour obtenir des résultats photoréalistes. Le publique cible est donc celui des artiste d’animation 3D. Le premier vidéo est un peu plus abordable pour tous avec quelques vidéo montrant le plateau de tournage.

Pour voir en HD 1080p cliquez les liens HD

Bon visionnement!


1 of 8 in HD


2 of 8 in HD


3 of 8 in HD


4 of 8 in HD


5 of 8 in HD


6 of 8 in HD


7 of 8 in HD


8 of 8 in HD

6 February, 2011 at 23:45 by Strob

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4 Dec 2010

Iron Baby cité dans 3D World #137

3D World

Dans le 3D world de ce mois-ci, Iron Baby (pour lequel j’ai fait le 3D) sur une réalisation et idée de Patrick Boivin, musique Éric Pfalzgraph, acteur Boo, Giral, Marguerite coachée par sa maman Sandrine Bulté, est cité dans la liste des “100 CG shorts to see”.



4 December, 2010 at 16:48 by Strob

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12 Aug 2010

Video de mon test de mocap sur Ipi Studio

Voici le résultat de mon premier test de mocap avec Ipi Studio.

12 August, 2010 at 12:12 by Strob

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11 Aug 2010

Mon premier mocap

J’suis en train de faire mon premier mocap (motion capture)! Je teste un logiciel russe de motion capture sans marqueurs (d’habitude ça prend des marqueur ou des suits spéciaux, oui!). J’suis quand même assez impressionné! Le perso prend mes poses automatiquement et même la couleur de mes vêtements et ma coupe de cheveux. C’est quand même un peu approximatif, pas de poses de tête ni de mains, encore moins d’expressions faciales bien sûr. Mais pour le peu d’équipement (4 webcams de ps3) c’est quand même un bon départ d’anim. Ce qui est certain est que ça pourrait aider pour du previz en tous cas… reste à voir pour le reste.
mocap 001
mocap 002

11 August, 2010 at 21:38 by Strob

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24 Jun 2010

Iron Baby rendus hirez et vente sur Turbosquid

Voici quelques rendus hi-rez en 2000 x 2000 de mon Iron Baby. Rendus dans
3dsmax 2011 avec Vray 1.5 sp5.

J’ai fait ces rendus spécialement pour mettre en vente mon modèle et sa scène entière avec le rig et le setup de rendu sur le site Turbosquid. Je pense pas en vendre énormément mais c’est mon début sur Turbosquid, je vais essayer de ramasser quelques sous avec mes modèle au lieu de les laisser dormir sur des disques durs jusqu’à ce que le disque flanche! Comme ça ça payera peut-être le shipping de mes logiciels et mes pièces d’ordis qui bouffent tout mon profit… ;) Enfin on va voir! Restons positifs!

En même temps je sais pas pourquoi je trouve ça vraiment trippant d’être enfin sur ce site que je visite depuis tant d’années!

Voici le lien
vers mon bébé de fer ICI.

24 June, 2010 at 2:32 by Strob

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30 May 2010

Reussi!

On a eu enormement de bons commentaires moi et Pat pour notre video de Iron Baby. A ce jour plus de 2 millions de vues sur le channel de Pat. On a eu le front page de CGsociety pendant au moins trois jours (c’est encore la) et un paquet de sites web qui en ont parle. Meme le realisateur des 2 film d’Iron Man, Jon Favreau en a parle sur son compte Twitter. Voici une liste partielle de sites qui en ont parle:

http://gizmodo.com/5549533/iron-baby-is-iron-man-without-the-poop-jokes
http://www.techeblog.com/index.php/tech-gadget/iron-baby-video
http://kotaku.com/5549881/ironbaby
http://www.cinematical.com/2010/05/27/watch-this-iron-baby/
http://mashable.com/2010/05/27/iron-baby/
http://io9.com/5549300/iron-baby-saves-the-world-with-cuteness
http://www.slashfilm.com/2010/05/28/votd-iron-baby/
http://www.joblo.com/index.php?id=32328
http://www.worstpreviews.com/headline.php?id=17852
http://www.comicsalliance.com/2010/05/27/iron-baby-video-cute-awesome/
http://twitter.com/Jon_Favreau/status/14839708458
http://idle.slashdot.org/story/10/05/28/1429213/Iron-Baby

c’est encore sur le hit list de Internet Movie database (IMDB)

discussion sur CGtalk

quelques sites japonais:
http://www.ideaxidea.com/archives/2010/05/ironbaby.html
http://zacpac.exblog.jp/11193973/
http://sago.livedoor.biz/archives/51515447.html
http://cg.follow-w.net/?eid=1019299
http://soundrabbit.blog.so-net.ne.jp/2010-05-30

30 May, 2010 at 22:22 by Strob

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27 May 2010

Iron Baby

Je viens de terminer un projet avec Patrick Boivin. Pat a eu l’idee s’est occupe du tournage de la realisation et du compositing j’ai fait tout le 3D, modeling, texture anim, effets, etc. Son bebe Marguerite est la principale actrice et Moi , Boo et Giral sommes les autres acteurs (en lapins). Sandrine, la maman, nous a assite au tournage et la musique est d`Eric Pfalzgraph.

J’ai fait le 3D avec 3dsMax 2011 et Vray pour le rendu.

On a fait ca juste pour se faire un petite demo montrant ce qu’on peut faire a deux comme niveau d’effets speciaux.

C’est sur Youtube

Scuzez le manque d’accent, j’ecris presentement du Japon…

27 May, 2010 at 6:21 by Strob

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30 Mar 2010

Ma démo reel

Voilà ma vieille démo Reel 2006 et quelques projets que j’ai fait plus récemment:

Double-cliquez sur le color bar pour démarrer le vidéo:

Tony Hawk HuckJam Bikes. Pour cette pub, j’ai créer le décor de l’usine et de la porte de labo en matte painting 3D ainsi que le vélo BMX en 3D. J’ai eu une publication dans le magazine 3D World pour ce travail.

X-Games Energy. J’ai créer la canette qui se transforme en origami de BMX et toute les animation de tricks avec le BMX

Race to Mars, Discovery Channel. Quelques clips d’effets de fumée d’aterrissage, de tempête de sable martienne et de parachute qui ouvre pour un documentaire à Discovery Channel.


30 March, 2010 at 10:08 by Strob

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25 Nov 2009

La porte du Labo de l’usine à BMX de Tony Hawk.

Toujours rendue dans 3dsMax et Mental Ray avec des shaders de métal brossés et un éclairage HDRI. Je me suis acheté une lentille fisheye Sunex pour ce projet. Son angle d’un peu plus de 180 degrés permet de prendre une photo panoramique de 360 degrés en seulement 2 poses. Je prends donc plusieurs poses à différentes expositions du même 360 degrés et j’utilise cette photo ”high dynamic range” pour reproduire l’éclairage ainsi que les réflexions de l’environnement.

25 November, 2009 at 21:47 by Strob

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25 Nov 2009

Porte du labo

Le dessin conceptuel de la porte de labo à haute sécurité.

25 November, 2009 at 21:33 by Strob

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25 Nov 2009

Occlusion robotique

Une passe d’occlusion (i.e. les ombrages des concavités des objets) d’un des bras robotique de la pub Tony Hawk HuckJam bike.

25 November, 2009 at 21:32 by Strob

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25 Nov 2009

Le HuckJam Bike

Un rendu du BMX en question. rendu dans 3dsMax avec Mental Ray. 1024 morceaux et 2.7 millions de polygons.

25 November, 2009 at 21:24 by Strob

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1 Oct 2006

Quelques nouveaux croquis dans mon sketchbook

Aussi loin que je me souvienne j’ai toujours aimé dessiner des “monstres”… J’en ai ajouter quelques un dans mon sketchbook.
J’ai retappé un peu mon Yeti:

1 October, 2006 at 16:57 by Strob

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28 Sep 2006

2006 STROB 3DFX DEMO REEL

Voici enfin ma plus récente Demo Reel d’effets spéciaux 3D (2006). Comportant des effets créés pour le département de cinématiques d’Ubisoft et encore quelques uns pour Phylactère Cola.
Pour les effets chez Ubisoft: dans le plan avec le prince sur le toit, je n’ai fait que l’explosion du toit. Sur le plan du bateau, je n’ai fait que le feu sur le pont du bateau. Pour les plans avec le phare, j’ai fait tout les feus et aussi les trainée de fumée des flêches.
DemoReelMosaic.jpg

28 September, 2006 at 9:33 by Strob

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3 Apr 2006

XSI things to change list (in a special effects perspective)

This is a list I will try to keep updating about the things I would like to change in XSI. Coming from Max I then had a lot of fun learning Maya and I would like to just keep on working with Maya, but I live in Montreal and it seams that a lot of studios here want to push XSI for whatever reason… So since more than one year I’m learning XSI. And I had a lot of frustration trying to use it to create special effects. Most of the time I end up using FBX to transfer my scenes in Max or Maya do obtain the results in the quality and time needed. At the time of writing this I use XSI 5.
- First: the “Particle System“: I think Softimage should remove this particle system right now because it is so outdated slow and unstable.
- Second: add a noise modifier and a noise force with nice fractal patterns in it (like the wind’s turbulence in Max).
- Third: accelerate the animated “Viewport capture” Process for animation purposes. When animating, we need to do a lot of screen grab to see judge the timing. The screen capture in XSI is 3 to 6 time slower than those of Maya and max.
- A fast volumetric shader like afterburn whit a lot of variation for the noise pattern (this is where we can get the realism) and add an easy way to vary all the parameters by age of the particle like in afterburn. The binary alchemy shader is slow and it doesn’t seem to have good noise variation and noise animation.
- The possibility to have a radius more than 10 for the paint tool would be very useful when we have huge object (in that case the paint is too small in comparison to the object…)
- The possibility to change the maxima and minima of the sliders. Or to have adaptative maxima and minima in sliders like in Maya. If I need to test values between 150 an 300 it is annoying to have a slider set to 0 and 10 for minimum and maximum!!!
-there is a bug in the shape manager. If I select another shape animated object and refresh the shape manager, the shapes does not refresh. And sometime when I close the shape manager after such problem, the shape is not animate anymore in the scene. Also sometimes the mixer becomes fucked up: I did a scene with a hierarchy of object deformed by a latticed which was animated by shapes. When I tried to duplicate the lattice, it was loosing the animation. I tried everything like reimporting all my objects in a fresh empty scenes, I lost 1 day and was never able to duplicate the object with its animation.
-The explorer should always refresh automatically when we make a change to the scene. Sometimes it refreshes sometimes not, we have to press f5 to make it reflect the changes we make.
-Deleting many objects is mysteriously very time consuming. On any other 3d app I worked with, we can delete thousands of object instantly, in XSI it takes forever.
-the UV editor definitely needs some improvement like a relax uv and an unwrap uv (like in maya 7 and like in unfold 3d). Also it would be nice if we could see a visual cue when using proportional transform in the uv editor.
-Bump mapping is a pain in the ass to setup and never look perfect. If we set it up the way they show it in the help file, it takes forever to render. With a bump map generator plugged directly in the material node, it renders faster but the antialias is very hard to control and never look perfect (we loose bump map details in certain region of a curved surface for example)
-A big point here: The HELP file search engine don’t work well at all. Too many search for menu item don’t even show up. I never find easily what I am looking for in the help file. Too many generally used techniques and bypass are not documented (like for example the technique for the bump map with a bump map that works).
-The displacement is very far from perfect. It is also very hard to setup cause we don’t have a visual cue in real time like in 3ds max. Also I can never achieve beautiful displacement like in max or Maya.
-The antialias doesn’t have a catmul-rom computation and in some cases it is very hard to remove jaggy edges without the rest getting too blurry.
-There is no super sampling like in 3dsmax that allows controlling the antialiasing for each material individually. There is a “kind of” super sampling in the bump map generator, but it doesn’t have a lot of options and it is only for bump mapping. For example if I have a material with a lot of thin line and I want to zoom on it, it will not work in a single pass in XSI.

3 April, 2006 at 14:14 by Strob

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28 Nov 2005

SMASH

Ces jours-ci Radio-Canada diffuse SMASH, émission réalisée par Ricardo Trogi, avec une animation d’intro et des “bumpers” fait par moi. Donc si vous voulez voir ça (en HD de surcroît) ça joue le lundi soir. Ou vous pouvez la voir en quicktime ici:

28 November, 2005 at 21:11 by Strob

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11 Oct 2005

Prince of Persia 3 ( The Two Thrones ) trailer

I work on a trailer for Prince of Persia 3. I did an explosion, sand in the wind, hair and smoke reacting to the character at the end.
Click the followinfg link to see the video.
Le trailer d’un jeu sur lequel j’ai travaillé vient de sortir!
J’ai fait l’explosion sur le toit du début (3ds Max, Particle Flow, Afterburn), du sable dans le vent sur le sol (Maya Fluids) , la fumée qui réagit au personnage de la fin (Maya Fluids) et quelques simulations de cheveux (XSI, Syflex, Shave and Haircut)(en collaboration avec l’équipe pour les cheveux).
Cliquez le lien suivant pour voir un petit vidéo:
http://gametrailers.com/player.php?id=8043&type=mov

11 October, 2005 at 10:43 by Strob

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10 Oct 2004

Myst IV Revelation

Le jeu Myst IV sur lequel j’ai fait quelques effets spéciaux en enfin sorti la semaine dernière et j’en ai quelques copies de disponibles sur Ebay.
J’ai commencé moi-même à jouer et je trippe! Le visuel et la musique sont très impressionants. Je n’ai travaillé sur ce jeu que six mois, mais plusieurs personnes ont travaillé jusqu’à 3 ans là-dessus et c’était une équipe très talentueuse!
J’ai d’ailleurs créé un petit clip sur une musique de Peter Gabriel, mais le DA a repassé dessus à ce qu’on m’a dit et j’ai pas encore vu le produit final…
Sinon j’ai aussi fait en autre une boule d’eau bouillonante et brûlante.

10 October, 2004 at 11:37 by Strob

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12 Feb 2004

Akira en 3D

C’est peut-être LE film qui m’a le plus marqué: Akira. Le premier anime adulte que j’aie vu et qui est à l’origine de ma grande passion pour l’art japonais du dessin animé.
Et voici qu’après la figurine, sortie il y a quelques années par Mc Farlane Toys:

…voici disais-je Kaneda en 3D!!! Et les premiers tests sont pa si pires. Je ne sais pas pourquoi ces tests ont été faits, mais espérons que c’est pour un long
métrage et que ce ne sera pas juste un remake.



12 February, 2004 at 23:05 by Strob

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14 Jan 2004

René Morel à la SAT jusqu’au 24 janvier 2004.


L’artiste 3d René Morel expose présentement à la SAT. L’exposition consiste en la projection de deux visages de personnages de synthèse ultra-réalistes qui peuvent être contemplés à partir du trottoir.
René Morel est connu pour avoir travaillé sur la modélisation des personnages du film Final Fantasy: The Spirtit Within.
M. Morel travaille maintenant à son compte sur divers contrats (dont la modélisation de personnages pour un jeu d’Electronic Arts à Los Angeles) et il travaille à temps partiel sur la réalisation d’un projet personnel: une série animée interactive appelée Amazon Soul.
Après cette visite moi, Igor et Jean-Renauld sommes allés se remplir la panse de poutine bourguignone chez Ma’am Bolduc (4351, Delorimier, coin Marie-Anne). Cette poutine rivalise bien avec celles de la Banquise.

14 January, 2004 at 23:10 by Strob

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